火隐忍者-疾风传属于火影忍者格斗手游。这款游戏受到了许多玩家的热爱。关于游戏中的大蛇丸大家了解多少?它的技能大家是否都了解通透了呢?今天,我们一起来看看关于大蛇丸的详解~希望看完之后能帮助到玩家~话不多说,进入正题~
首先是晓大蛇丸。接下来先讲他的技能
一技能(白鳞大蛇阶段)cd16秒,有前后摇,释放技能期间全程无敌。可以用来打伤害起手或者反手。此技能不是很好应对。他的前摇不是很好区分,有的时候他嘴里吐蛇你可以抓到,有时候慢一点你就抓不到。个人推荐可以抓这个技能的后摇。
对于操纵晓蛇玩家的人来说我建议打伤害或者用来反手。提醒一下,打伤害的话尽量要在敌人浮空的时候释放。如果敌人未浮空正常状态下打伤害要拉开一定距离,要不然伤害打不全而且无法全程控制敌人,敌人可以放出通灵或者秘卷。并且此技能近距离无法扫地
一技能(蛇行阶段)cd12秒,分为两段,第一段释放后五秒内可以释放第二段。第一段向前戳一下敌人,会造成很长时间的僵直,具体时间没有统计出来,与其他造成僵直效果的技能比起来算是比较长的。第一段释放后随即进入蛇行状态。
这个状态只能用追地技能或秘卷通灵顶掉。普攻的话如果具有抓取效果并且可以追地的话应该用行,但我没想到那个忍者的普攻可以同时满足两个条件。这个状态,系统判定为技能释放状态,可以类比为香磷的毒雾,又因为他是贴着地面的,所以需要追地的技能秘卷才可以打断,像柱间的普攻是无法打断的。蛇行期间点击普攻可以解除蛇行状态。
这个技能用来逃跑不错,但是要留意对方没有可以将你击飞的底牌。对方替身之后你可蛇行先跑,然后之后在利用第二段戳回去。第二段跳起来往下砍的时候,在冲向地面的那个动作有一瞬间的无敌,可以类似于二代的飞雷神但不是全程无敌哦。
一技能(潜蛇)cd14秒,具有抓取效果,分为短按与长按。短按的话向前方释放蛇,触碰到敌人后抓取。短按可以通过移动方向键进行y轴位移。
长按的话是放出蛇侦查,侦查到敌人后会进行追踪抓取,伤害不俗。
这个技能适合用来反手和打伤害。起手的话他的距离不算长,而且容易空。打到角落里对面替身可以长按侦查,注意释放时不要对着墙壁,这个技能身后判定不多。
三个技能是独立cd,互不影响。
二技能潜影蛇手cd10秒,可以进行y轴移动。分为短按和长按两种状态。短按可以抓霸体,长按的话中间有一段无敌,是突刺。可以穿墙。二技能短按是把远处的敌人拉过来。长按是自己突过去。技能有前后摇,都可以抓。
这个技能短按可以打伤害,长按可以起手或者反手。因为这个技能释放距离很远,所以他看到你有可能就会释放,也会导致前摇不好抓。这个技能很灵活。
在长按技能时你可以按普攻或者下拉摇杆来切换状态。默认的切换状态是白鳞大蛇—蛇行—潜蛇。如果你上拉摇杆,他会切换到上一个状态。这种切换方式与普攻一样。
潜影蛇手的短按的抓霸体可以通过释放秘卷和通灵顶掉。而且他的后摇较大。但是当你被起手到之后替身下来注意一下他的潜影蛇手的cd,如果他的cd转好了,你压秘卷通灵可能控制不到他甚至被带出秘境通灵的保护范围。
大招简单的进行划分。三个阶段。蛇出来,蛇看你,蛇咬你。大招具有追地效果。其中蛇看你阶段具有抓取效果,无法替身,类似于鲛肌融合鬼鲛大招的前面一段。大招有后摇,但可以蹭豆,配合罗生门甚至可以接技能。但大招正常释放是无法接技能的。大招伤害不俗并且永远全程无敌的效果。
接下来讲一下普攻。
白鳞大蛇:普攻五段,很稳,第三段平a扫地,第五段抓取。
蛇行:普攻五段,很稳,第三第五a扫地。这个状态晓蛇骗替身很容易,第二a或者第五a转向可以位移很长一段时间。第五a比较特殊,它的位移速率很快,以至于有时候它可以触发陷阱伤害却不受到伤害。比如他可以穿过鬼灯笼,鬼灯笼爆炸,但是晓蛇不受到伤害,与无敌不同,无敌穿过去鬼灯笼不会爆炸。
潜蛇:普攻五段,很稳第三a第五a扫地。第二a可以y轴位移。
利用普攻切换状态的话会出现褪皮效果,褪皮的瞬间是无敌的,但只有一瞬间,可以顶掉雷电击这样的秘卷。这个在实战中不太好用。
对付晓蛇,就要注意走位,被晓蛇起手到会很麻烦。然后可以考虑骗技能,抓他的后摇。
玩好晓蛇,要懂得切换状态打伤害与骗替逃跑。
以上,想要真正玩好晓蛇还是要实战。