战双帕弥什的玩家在推图满足火会解锁“纷争战区”玩法,其中有着最主要的战区代币。关于战区怎么玩,大家知道吗?接下来我从4方面进行解释(开放与结算、作战区域、角色选择与队伍配置、怪物和特殊词条),话不多说,进入正题~
1、开放与结算
战区每周开放 结算2次,分别是周一和周四开启,结算时间是周日和周三的18点。
30分钟结算完成后直至第2天5点正式开启战区,玩家可以进入挑战时可以自由组队或者查看信息。组队只是纯粹为了挑战自我,争取排名,不涉及任何奖励,如果自己没有选择队友,在战区开启的时候系统也会随机分配。
战区分3个大区,根据指挥官等级排列的初级1-54,中级55-69,高级70-100。
不同的等级区域怪物的强度天差地别,需做好心理准备。
开放战区后,会根据玩家当前的段位随机分配小组(第一次加入即为预备段位)
每次战区会根据玩家挑战得分,与小组内的玩家们进行排名分区,分成三个区域,结算时,玩家所在的当前区域会影响奖励的多少,还有下次战区开启后的所在段位等级。
晋级区,即玩家成功晋级,下次战区开启后升段,挑战更难的区域,获得更多的奖励。
保级区,即玩家保留在这个段位,下次战区开启后,保留在当前段位。
降级区,即玩家将降低段位。
(预备段位没有降级区,英雄段位只在高级区出现,因此中级区的领袖没有晋级区,最高为保级,高级区的英雄段位亦没有晋级区,为最高等级,同时怪物强度也最为丧心病狂。)
2、作战区域
每次战区开启都会从“火焰轮回” 火属性增益区域,“暗影深林”暗属性增益区域,“镭射合金”雷属性增益区域,及“机械工厂”物理伤害增益区域中随机选择2个战区供玩家挑战,
(“猩红冰原”冰属性区域尚未开启)每天可以解锁1个开放的区域挑战,共需2天,需要注意的是,虽然有特定的伤害属性增益,并不非得使用对应属性的角色来挑战。
4个区域中有三个区域地形为大空地,仅物理区域所在地形为游乐场,需玩家在战斗中注意地图中央的障碍物。
每个区域内有3张地图供玩家挑战,第1,第2张地图皆为固定得分,通关即可,真正需要玩家挑战的地图是第3张限时的无限战斗关卡,2分钟无限刷怪,看玩家最终的表现得分。
意为每次战区开启 一共有6张图 2个区域 供玩家挑战。
3、角色选择与队伍配置
角色方面其实并不需要多讨论,由于战区独特的挑战机制,与幻痛囚笼的和BOSS单挑玩法不同,是偏向割草无双刷怪的玩法。 因此有些角色在战区并不能有亮眼的表现。另外由于属性伤害角色都为慢热的持续向输出人物,在初级区与中级区表现尚可,达到高级区后开始疲软,比不上物理角色们一套爆发换人,这也就是为什么说并不非得使用对应属性的角色来挑战的原因。因为这些问题角色选择过于固定,比安卡这类单挑角色没有出场机会,高级区选择属性伤害作为主输出的队伍配置也不多,这里就粗略的列举下部分输出角色在战区的表现。
卡列尼娜*爆裂
公认战区最强角色,聚怪,爆发,打完 1套切人,T0强度,且在队伍配置起相当重要的地位,可配合全部的其他输出角色,亦可自己输出。
里*乱数
物理天花板,有爆发,有续航,强大的群攻能力,大部分玩家的主力输出选择。
露西亚*深红之渊
1/1新加入的物理爆发角色,剑气模式爆发惊人,可当做主力输出使用,也可以和爆裂一样作一个副位输出来使用,切角色剑气爆发完再切回来。
卡列尼娜*烬燃
火属性输出一姐,优势是强大稳定的伤害输出,打击感很暴力,缺点是该角色需要热量来启动,以及会把怪越打越散的特点。。。
露西亚*黎明
雷属性输出角色,和烬燃一样,优势是强大的属性伤害输出,有一定的聚怪能力,缺点也是启动效率问题,黎明略依赖她的大招,选择黎明作为主输出时配合流光辅助效果更佳。
关于角色们的意识选择
基本套用角色平常适用的意识,也有例如目前有争议的S露西亚,在战区可以带巴顿4达尔文2作为主C持续削砍怪物,也可以带汉娜4达尔文2快速蓝消红消剑气爆发完换人。工具人携带凯瑟琳搭配物理队伍减防,爱因斯坦搭配属性伤害队伍减抗。
辅助携带奶装或者达芬奇增强QTE,当然也可以工具人携带达芬奇。
队伍配置
普遍现在流行的配置为主输出,副输出,工具人(工具人可以是辅助型也可以是装甲型)。
主副输出轮流切换着打,打完换角色,平时利用下带QTE意识的工具人。
特殊配置列如烬燃队伍,因烬燃队长技能,需进攻(烬燃自己),装甲型角色(推荐S70)和辅助型角色,3个不同类型角色配合。
当然也有极限3个输出角色配置的打法,战区队伍选择灵活多变,没有固定的样式,看自己喜好及怪物类型搭配最好。
4、怪物和特殊词条
战区出怪机制为每波随机出N只随机样式可能带标签词条的怪物。(每次战区出怪顺序固定,重新开放后会完全变掉)
可能你会在第一波就遇到3只强大的火箭炮兄贵,也有可能在第7波遇到2只随手就能秒杀的杂毛。具体刷怪顺序完全不清楚,完全随机,因此需要多尝试,多打多想,思考应对方案。
这里列举出几种麻烦的怪物和词条。
首当其冲第一恶心的怪物就是弓箭手(遗迹勘探者),其鬼畜的射击抬手,和烦人的后跳逃跑,如果不处理掉,他会跳到不知道什么地方去,然后在你解决完其他怪物后告知他在老远地方向你射击,跑过去再打死极浪费时间,因此建议第一时间处理。
比弓箭手更讨厌的怪物炮兵(武藏陆型),血厚防高,最主要其对地炮击后跳会飞的极远,追上去再输出浪费很多时间,加上他又是精英怪体制,经常伴随着各种强力词条出现,肉的一批的同时伤害还高,好在虽然他打人虽疼,但是抬手很慢,很好躲避,需注意炮兵还会轰炸地板,出现灼地或拉扯角色的特殊技能,需提前处理预防。(能秒就秒,不能秒就贴身骗近战)
仿生蝾螈,出现的几率不高,主要是其体积太大,往往能挡住其他怪物,变相的削弱你的
输出,最关键它经常2只3只在一波中刷出来,没有办法聚在一起杀。
消防卫士,本身够硬,然后有滚筒,起跳引爆筒,投掷筒爆炸灼烧地板等技能,介为大范围大伤害的攻击,然后在其血量低于一定程度后,会释放旋转喷火技能,很疼,请小心应付。
近战类比较麻烦的怪物有 分解者、金刚狼(信使)、禁卫、浪人,他们的特色都是伤害高的离谱,很多情况下没躲开挨1下去掉半条血,尤其注意分解者的连续旋转跳跃,信使的连续爪击,浪人的蓄力大范围斩击,禁卫还会投掷长矛进行远程攻击等等。且这些精英怪大都会带着随机词条,亦小心应付。
除以上会出现的精英怪们,战区中还会随机刷出BOSS级别单位,例如喷涂机械,武藏玖型等等,血量也为正常BOSS的30条,请注意小心应对。
接着来说说几个麻烦的词条,
暴走:携带的怪物伤害提升攻击欲望提升
电盾:被击后会随机落下闪电攻击玩家,落雷有硬直会打断攻击。
闭环:远程伤害削弱(请贴脸靠近打)。
独狼:友军越少携带者伤害越高,所以最好不要留在最后击杀携带独狼的怪物。
统领:友军越多携带者越强。
不动:免疫控制、聚怪、砸晕击飞等等,简而言之就是霸体。
壁垒,护盾,免伤:机制差不多都是让怪物肉的一批,打都打不动,尽可能的输出吧。
在最后总结一下,战区,说白了就是每周刷新,大家凹分比拼排行(装逼)然后拿奖励。
很多时候萌新初入战区,感觉打不了那么高啊?没有挑战的意义啊?不想打了,其实这是不行的,因为还需要完成战区的周常任务。。。多多少少请去凹一点。
也有玩家在中级区感觉混的不错了,每次都能打个28W、30W,但是一升入高级区,怪物强度上去,硬的玩家怀疑人生,感觉游戏乐趣被很大程度削弱,这些都是正常的游戏现象。
不用去考虑自己是不是变弱了又或者怪太强了我不想打。
还有玩家表示,“啊,和我一组的都是氪金的大佬,人家装备角色都比我好,没有打的价值,反正怎么努力也没别人高”。
确实,装备角色很大程度上决定了你到底能凹多少分,萌新很多情况下凑不齐合理的队伍配置,别的氪金玩家随手甩一个高分,可能怎么打都超越不了。
但是为什么又非得和别人去比呢,就当他不存在,去掉1个晋级名额,认真思考如何提升自己的分数才是真正应该想的。
高得分玩家的分数也不是随手就打的出来,也没有人第一次就能得到高分,大家一样需要去思考这周战区我应该用什么队伍,试着打过后思考换对应的角色,比如第1波就是几个兄贵,我需要进图爆发秒了他们,而不是用烬燃先打个半分钟,第N波又有几个麻烦的怪物或者BOSS,我需要留个大照顾它等等。
重复挑战,不畏阻碍,失误再来,思考优化,才是提升自己战区得分的最优方式,而不是一味的抱怨,装备不行,靠技术,技术不行,靠肝,靠重复的挑战,又或者无所谓保级就保级,降级就降级(高级区后哪怕是尖兵保级也有220材料,非常丰厚了,而且打的不累)
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