说起奇幻3DMMORPG,我想大家并不陌生,许多会想到托拉姆物语。许多玩家在这里探索世界、冒险世界。在这个过程中关于叠伤了解多少呢?今天我们来说说叠伤机制
游戏里面关于叠伤,其实是有一点介绍的。小提示里面有一条,一直使用同一个技能后伤害会降低类似的说法。
1.叠伤,分为物理叠伤,普攻叠伤,魔法叠伤。
2.物理叠伤影响物理技能的伤害,普攻叠伤影响普攻的伤害,魔法叠伤影响法术技能的伤害。
3.最终伤害×(50%——250%),括号里面为叠伤变动的范围,最低能让你伤害降低一半,最高能让你伤害变为原来的2.5倍。
4.叠伤变动率:单次作用效果(一次普攻或一次技能)使得叠伤倍率变化的数值。
5.boss初始状态。在没有受到任何攻击的情况下,物理,普攻,魔法叠伤均为100%。
6.三种叠伤的变动率是不一样的(有些boss普攻跟物理叠伤变化一样)。
7.叠伤的变化只与boss受到的攻击次数有关,与攻击造成的伤害的多少无关。
7.假设某boss的物理叠伤变动率为a%,普攻为b%,魔法为c%。那当它受到一次伤害以后,三个叠伤均会变化,变化的大小是按照叠伤变动率的大小来变化。物理叠技能会降低物理叠伤,增加普攻跟魔法叠伤,其他两种也是一样。我们现在普攻一下,物理叠伤增加a%,普攻叠伤减少b%,魔法叠伤增加c%。
一种叠伤的降低,会导致其他两种叠伤的增加,叠伤只根据自身变动率来变化,与其他两种叠伤的变动率无关。
8.经测得,合成的普攻叠伤变动率为30%,物理叠伤为30%,魔法叠伤不知,设为 a%。
现我们对合成进行一次普通攻击,物理叠伤变为130%,普攻叠伤变为70%,法术叠伤变为(1+a)%
9.这次我们对合成进行2次冲击波,2次普攻。合成一共受到2次普攻作用效果,2次魔法作用效果,则物理叠伤变为220%,(1+30×4次作用效果)%。普攻叠伤先是因为两次冲击波的原因变为160%,再因为两次普攻变为100%,魔法叠伤先是因为冲击波的两次作用效果降低2a%,再因为两次普攻的原因增加2a%。所以,对合成进行两次冲击波,两次普攻,最终会使得,物理叠伤变为220%,普攻,魔法叠伤保持不变。
10.未命中不算一次作用效果,闪躲算,对boss攻击的时候被闪躲了,会使得叠伤倍率发生变化。
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