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大王不高兴套装选择攻略 套装该如何选择

  • 时间:1970-01-01 08:00:00
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大王不高兴是一款二次元卡牌手游~初入游戏的许多小伙伴总是会纠结套装的选择,今天,我们就一起来看看关于套装选择攻略~希望看完之后能帮助到小伙伴们~话不多说,进入正题~

一般输出用有四种搭配:

①四猛攻两精准:33%攻击力,15%暴击率

②六精准:45%暴击率

③四破阵两精准:50%爆伤,15%暴击率

④四怒目两精准:15%爆伤,增伤40%(怒目特殊,等会儿单独计算)

首先我们可以理解一点,各套装的副属性上下限是一样的,就好比这些副属性的值有一个总和,只是分配不同,有的套装合适合补暴伤,有的需要补暴击率。

所以第一个结论,套装的属性值越高,最后的完全体属性越好。当然都是满爆击率的情况。

那么根据第一个结论:破阵>猛攻>精准

但是。。。我又要推翻上面那个结论了。

在我们考虑手套主属性的情况下,发生一些变化。

①猛攻套暴击手:33%攻击力,60%暴击率,总93点属性

②六精准攻击手:62%攻击力,45%暴击率,总107点属性

③破阵套暴击手:60%暴击率,50%爆伤,总110点属性

④六精准爆伤手:45%暴击率,456爆伤,总90点属性(被破阵完爆有木有)。

这样搭配六精准又比猛攻更好,但是成型难度又大了一点。

那么有人要杠了,我猛攻套带攻击力手套不是数值更高吗?

猛攻套还来攻击手套属性确实高,更适合打PVP的义愤光头。但是我列举的都是适合满暴击率的组合方式。猛攻套还要攻击手套,那满爆的难度更不是一般玩家能达到的。破阵套要爆伤手套要满爆也很难,但这就是所谓的上限高。

前面对比了猛攻和精准,却没有拿破阵去对比。因为游戏中攻击力和防御力对伤害的影响是不清楚的,而爆伤其实就是暴击以后伤害翻多少倍。你偏向爆伤攻击力低了,偏攻击力爆伤低了,最后的伤害多少还得去实际验证。

但是,我觉得爆伤手套还是比攻击力手套好,因为实际游戏中你要带拐的,有攻击力拐却没有爆伤拐。这也是为啥有大佬说纯爆伤伤害都很高的原因。放下拐,肯定是又有攻击力又有爆伤的高。

再扯一下怒目,我觉得怒目套算是另辟蹊径的一套。

①怒目套暴击手:60%暴击率,60点属性

②破阵套暴击手:60%暴击率,50%爆伤,110点属性

因为怒目的增伤是乘法计算,那么我们可以把它和爆伤捆绑在一起算,所有角色初始爆伤150%,即暴击后的伤害翻1.5倍,怒目的效果是伤害翻1.4倍,两者再相乘为2.10倍。如果你的爆伤更高,最后的倍率也更高。

那么请问各位,怒目套是不是至少相当于60%的爆伤呢?

至于真正的极限情况,像猛攻套攻击手,破阵套爆伤手,还是站破阵(啊呸,我站怒目),因为有火箭。

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