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剑与远征游戏测评 8.3评级 体验魔幻史诗征程

  • 时间:1970-01-01 08:00:00
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放置卡牌新游《剑与远征》的出现是不是让许多人关注?它是《小冰冰传奇》原班人马全新力作,精美卡牌,随心组合最强阵容,拯救伊索米亚大陆,体验魔幻史诗征程,找回追求快乐游戏的单纯初心。在这里我们一起去看看这款游戏的评价吧~

  第一章过了之后能在城堡招募,前期抽到女妖养女妖,没有的话肝单吸血鬼,初始不要分散培养第一章剧情过了之后抽卡就是紫色吸血鬼,强化到61之后一直到第四章都不用管,前期如果抽到神话级法师就再养一个法师,一般到第四章20左右的时候就至少2个坦克一个秒杀法师。

  物理近战前期没什么用,输出不够生存不够。

  后期养成有2个套路,一个双回血坦克带3个秒杀法师,要么就是3个告诉射手带进攻型前排秒人。推图这两个阵容都是无脑过,不过爆发流等级只要要达到地图平均等级,但是法秒流只要养3个以内的英雄就可以越战斗力清本。人类骑士不推荐养,肉不肉,控还没有后面剧情给的精灵系坦克强,除了第二天签到是紫色之外没有看点,重要的是前期都是秒杀一波,你带骑士当坦克后面必须跟个治疗,自我恢复能力太差,所以前期推荐抽到天使恶魔优先养,抽不到就安心养不死系,因为推图效率稳定,吸血鬼只要养到61图2单身就可以过,但是正常效率平均双41刷都不稳定的因为法师全部是群秒,不管怎么养前排至少有个能抗伤害到法师技能放出来的,然后就5杀了。

  探险里面爬塔,优先吸血,能量恢复,进场回蓝的遗物,这个是法秒核心,没有就堆输出,能堆回蓝堆回蓝,没有堆输出,只有死神斩杀必须要拿,其他随意,基本上场群法就能灭团,所以进去基本就出来,一共就三层。

  总的来说可分成以下几点:

  1.首先这是个放置游戏,资源的收集有相当一部分不用玩家手动打,装备、经验和金币等道具可以自动获取,你要说它休闲养肝那也没啥毛病,放置游戏如果还需要肝肝肝那无异于打自己脸;

  2.其次游戏的画风、特效、音乐,能够给人新鲜感,每个英雄都有自己的故事、羁绊,几大种族之间的纷争等,整体美术偏欧美魔幻风,这一点没啥问题;

  3.具备一定的策略性,虽然说放置游戏几乎没有战中操作,但是通过战前的阵容搭配、种族克制还是可以产生出一些策略效果的。

  4.测试服的钻石福利挺良心的,当然日常钻石产出也挺丰富

它的评分是8.3,如果看到这里的话有喜欢的,那就一起入手吧~~~

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