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COMPASS战斗天赋解析系统卡片详解之强卡介绍

  • 时间:1970-01-01 08:00:00
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 COMPASS战斗天赋解析系统中存在着许多卡牌类型,让我们一起来看看关于强卡介绍吧~

  强卡就是给己方角色加buff的卡。cps中有攻击、防御和速度三种buff,暂时没有提升血量的buff存在。由于不同稀有度的卡对于角色属性的提升倍率差距较大,一般来说强卡里还是只有sr和ur能用。当然也有例外存在。

  1.SR,沉睡力量的觉醒,12s内大幅增加自身的攻击力,冷却时间30s,发动时间无。俗称绿强,12秒内将角色的攻击1.5倍化。开服的时候大家攻击都比较鸡,1.5倍也玩不出什么花来,随着卡等逐渐提升,绿强的强大之处才渐渐显现。这张卡基本上是日服现在环境下强化攻击的唯一选择。

  2.R,Junk Yard Dog,12s内中幅增加自身的攻击力,冷却时间25s,发动时间无。罪恶装备联动卡,俗称红强。攻击增幅不如绿强,一般是和绿强一起使用,双强曾经很猛。但因为红强身为R卡面板太低,日服的双强角色现在几乎都是团队的突破口,并没有什么卵用。但它在国服应该还是能嚣张一段时间。

    3.UR,乐团长 多尔克斯托尔,7s内极大幅提高自身的防御力,冷却时间38s,发动时间无。俗称防强,乐团长。7s内将角色的防御十倍化。防强这个效果曾经是比较鸡肋的,强了还是死。在经历了一次史诗加强后,总算好像可以用一用了。跟开盾相比,防强之后的角色还是会被晕、沉默、击退、击飞、击倒。并且也会被贯伤打死。唯一的好处就是不会被破。考虑到破卡还是比较嚣张的,防御倍率高的角色带防强也还是不错的选择吧。就是乐团长作为常驻卡中唯一的UR防强,面板比较丢人。开服大概不会直接有。不是很推荐练这个。

  4.UR,【Re:0】一时的欢乐,7s内极大幅提高自身的防御力,冷却时间38s,发动时间无。俗称re0防强,评价和乐团长相似。效果什么的都一模一样,攻防属性也差不多,但凭空比乐团长多了三百多的血量……re0的几张UR当中这是最差的一个了,也还是能用吧。

  5.UR,【空中翱翔的歌姬】初音未来,20s内大幅度提高我方全体移动速度,冷却时间70s,发动时间短。初音联动卡,俗称初音大加速,初音联动的三张UR中最强的一张。这张卡的发动时间本来是无,后来砍成了短,但是还是很强。虽然冷却时间巨长,但20s的全体加速足以让队友快速返场,可以飞快的支援到任意地方的队友。攻击面板相当优秀。不知道怎么形容了,反正就是最强的加速卡。单体加速的卡因为面板原因都没有能和初音加速相比的。抽到一定练啊。

  6.R,梦幻☆流星,25s内中幅提高自身的移动速度,冷却时间35s,发动时间无。俗称扫把,O塞,强卡里唯一实用的R卡,也是少数能用的R卡之一。加速的效果比大加速稍弱,但好在只有10s的真空期,相当于你的角色一局有两分钟都是加速状态。推荐这张卡最重要的原因是UR稀有度的单体加速卡,面板实在过于丢人。扫把的攻击面板稍微能看一点,也没有其他选择了。作为R卡, 2比较容易。

  点名批评这个玩意,UR,武道家,传说中的单体大加速。攻击面板比扫把还低,甚至防御和血量也差的一塌糊涂。加速收益和扫把相差无几,基本上就是常驻池里的gg远默了……但是gg远默是联动卡,所以还是那玩意更丢人。反正抽到这个不要练就是了,真的没有什么大的作用的。扫把比这个好很多。其他强卡因为强化倍率及自身面板的问题,难以上场,均不推荐练习使用。


  这两个全体防强,其实是可以一用的,但单排时带这个卡体验巨差,平时组队少的话就不必浪费桶了。

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