魔塔地牢测试版是一款新兴的像素风格冒险手游。这款游戏的画风虽然简单,但凭借着自己独特新颖的游戏玩法和丰富游戏内容,收获了一大波玩家粉丝。显而易见,《魔塔地牢》手游就是将魔塔数值玩法和地牢Roguelike地牢玩法结合在一起,感兴趣的玩家不妨下载体验一下!
Roguelike随机性策略游戏,随机地图随机怪物随机技能
五大区域,超过150张地图,上百个装备和技能组合
七种职业,超多玩法
一款由学生党单人制作的独立单机游戏
1、很有趣的地牢设定,数值也都是固定的,设计感很强烈的地牢冒险游戏,充分体验冒险的乐趣。
2、在地牢的各处移动,这个移动采用瞬移的方式进行,通过这个就能帮助你更好地探索暗黑世界。
3、挑战暗黑魔王,这个就需要你自己具备强大实力,只有实力更为强大才能帮助你轻松击败它。
4、地牢也会有完全不同的设置,会给大家更多的新鲜感,更多感受的地牢内容模式。
1.这是一款好游戏,对于魔塔类玩家来说,各种rogue like风格式的魔塔体裁很新颖,可玩性高!
2.当Roguelike遇上魔塔,打破了传统魔塔固定数值的玩法。这两种都是我喜欢的类型,当他们遇到了一起,会发生什么。
3.很用心在做的游戏,模式和角色种类很多,玩法很丰富,期待后面可以开放联网模式。加油!
4.如你所见,这个游戏将魔塔和地牢结合在一起。既要面对随机的环境(地牢),又要利用有限的资源击败怪物(魔塔)。主动技能系统的引入使得游戏与一般的魔塔有所不同,灵魂系统则使得每次冒险都有了“强化自身”的意义。游戏的一些小细节也做的很好,比如传送门的设定,使得被卡死的情况大大减少。
开局的钥匙和宝石药水都是随机的,可以随机到好的开局再开始游戏。
打会反伤的怪要高防御攻击低一点,如果你看到会反伤的怪反弹你很多血量,就是因为你输出太高了,可以把身上装的输出最高的装备,换成攻防转换器或者TAP防具。
打会模仿的怪则是要高攻击低防御,减少战斗回合数,建议使用攻击姿态技能。
玩法师遇到禁忌法力最好不要拿,BOSS多对你造成40%的伤害,本来法师就是一个脆皮角色。(现在削成了80%,更加不推荐)
玩剑士遇到攻防兼备一定要拿,这个被动对剑士契合度太高了,配合法力攻击类的技能能提高你攻击上限的技能,再穿上一些加攻击防御的装备,打小怪基本上一路横扫。(如果有剑亦是盾可以不要攻防兼备,剑亦是盾是攻防兼备的土豪金进化版)
玩亡灵术士(上限最高的角色),突破亡灵数量上限时,最好选在打一只怪就可以升级的时候,突破前先留一些弱怪,方便突破后恢复实力。
刺客的打怪方式我习惯不了,召唤师骑士玩的比较少,所以这三个角色的技巧我也不是很了解。