Undecember手机版手机上面可以操作体验的传奇玩法,也是一个经典的挑战,还是一个自由冒险的福利机会,都是各种不同的boss操作,玩家可以在我们的游戏中一决高下,甚至还有更多的组合机会,在游戏里面不同的强化自己,让自己的实力变强,有喜欢的玩家快来试试吧!
本作除了丰厚的迷宫探究与角色养成等PvE 玩法外,还时机搭载能够跟朋友一同组队探究地牢迷宫应战副本BOSS,以及能够跟其他玩家们一较高低,考验玩家技术与角色搭配养成的PvP 对战等多人形式玩法。
游戏搭载了虚幻4引擎,可自订数百种道具与技艺,打造专属本人的角色。玩家可操作角色探究地牢,协力战役,享用PvP、PvE 等多种玩法。
届时还将会援助两个平台之间的跨平台连线同乐与纪录共享,让玩家们能够自在选择本人喜欢的平台来享用这场黑暗地城冒险之旅。
精巧的建模和游戏质量,十分震动的技艺效果,每次进入公开城都有新的觉得!
第十三位存在,恶之神瑟范斯呈现
黑暗中呈现了光,光团结产生了十二个崇高的存在。
从虚无降生的十二存在,分享彼此的力气,发明特拉姆,
并与子孙调和共生。子孙在十二神的庇佑下繁衍兴隆,
某一天,出人意料地在十二神光辉背后降生了第十三位存在,
他就是恶之神瑟范斯。
游戏自在组合的战役作风主要取决于其中三个中心机制。
玩家最初只会激生机量、矫捷和智力三个属性,这也会直接影响之后的出装,像是应用剑来运用魔法等等。
而至一定等级后,则可以运用天赋点逐渐激活十二星座,进一步发明出丰厚的流派。
经过激活数以千计的符文运用不同技艺。之后也能进一步激活链接符文,取得如更强大的伤害、AOE范围等才能
游戏中符文系统、天赋加点重置等氪金点,都被游戏中可获取的方式取而代之
配备系统,特别是经过合成配备停止强化,直接影响当前流派的走向,打造出直接的专属角色。
游戏中主要的付费点只集中在宠物和服装上,且带来的增益效果有限,最大水平地满足了暗黑玩家“刷刷刷”的实质需求
1.空中猛击(砸地板),初期即可取得技艺,传统物理系近战技艺,单体数值很优秀,配合满血暴击天赋70+配备普通单锤暴击数值轻松上10W,初期拓荒效率十分不错,属性主要追求爆伤,割草晋级效率T0,缺陷配备/等级缺乏时,拓荒个别BOSS压力较大(假如不怕糜费几个复生币,那就木啥问题),后期难度提升后,效率有所降落,到了混沌副本,由于需求近身,被控之后,容易被秒(小技巧被控之后秒开回城传送门,可保命),且在目前暴击数值很难堆叠的状况下,后期伤害有所乏力,而且技艺后摇很严重,需求走A,时间长了有点累。
2.旋风,无脑转转转,与砸地板相似,同样为近战招牌技艺,技艺在第三章可取得。同样属于割草效率天赋,流派还可分为,双手(斧/锤)流/双持出血流,目前13月的属性持续伤害加成并不很高,两个流派到了中后期都是刮痧界的代表,中后期引荐用锤子,配合攻速提升,小怪持续眩晕可有效防止暴毙的概率。属于纯物理系收益,后期增幅较小。
3.寒霜动摇/寒霜打击/交替砍击,这几个也都属于近战系技艺,区别就是寒霜动摇属于元素伤害(冰),交替砍击属于物理系,配合广域范围可完成中间隔打击(有效提升一定生存率),同样属于AOE技艺,割草效率都不错,受限于近战走位,单体BOSS比拟刮痧,后期生长性普通。
4.传统物理弓,初期远程弓的代表,普通搭配都是扩散射击+连续射击,刷图效率需求配合一定走位,割草效率不如近战,但是BOSS拓荒,生存环境比拟优秀,这个流派自己只测到60级左右,同样觉得后期生长性不高,打击感不太舒适,后转了远程元素。
5.冰冻箭,前一周比拟火的一个流派,远程元素射手系代表,二段元素伤害,本身触发严寒效果。伤害不俗,但是弹道比拟窄,刷图需求拉扯走位,被怪围住近身比拟难受,过BOSS具备优势。和上述2个冰系技艺同样有个为难的点,不能直接触发冰冻,一些冰冻增伤吃不到,只能吃到严寒增伤,最近一个补丁被砍了伤害。
6.毒系技艺代表:由于毒系技艺较多,自己测试了一圈最终选择的瘟疫刺+毒域的组合,刺的单体伤害不错,缺陷是本身不带穿透及团结需求配合连锁符文+70+天赋支持AOE,毒域伤害不错,缺陷是不支持广域范围需求带位,且技艺后摇严重,贪这个技艺容易暴毙。这个组合体系推图过BOSS很强,我是65过得尾王,一身渣滓55配备,从0拓荒BOSS只用过1,2个复生币(犯懒,不想重新打了),根本没有卡过BOSS,后期属性生长也不错,缺陷是技艺请求是智力属性,再配合武器(最舒适的双短刀,自带元素%伤害,高攻速),就需求智敏加点,很脆,级别高了以后假如能穿板甲,防御上来了那刷图会舒适很多拉怪也不用战战兢兢。这个组合切记不要贪图持续伤害,收益很低,走纯毒伤、元素伤+施法速度。
7.冰/火/雷法,主体输出法师由于同样属于元素伤,且打击感不太舒适,自己并未实测中高级体验,欢送补充
8.召唤系:召唤目前分为弩箭召唤及随从召唤,输出表现都不错,且对人物属性请求不高,可穿戴爆率增加配备刷图,缺陷是需求肉身引怪再拉仆从,操作有点繁琐,割草效率普通,但是输出很足,特别目前主流的标枪流过BOSS根本上处于秒杀,很强。不过标枪技艺需求合成,不能直接买(普通技艺合成即可),刷难度混沌比拟舒适。
以上为自己实测BD体验,欢送大家补充,根本都是测到70级左右天赋,混沌5~7强度。(一切BD都只是5连,渣滓游戏开服到如今洗了不下3000个链接,一个六联没见过)
强度提升优先级:6连>天赋>配备属性。
游戏还是不错的,毕竟新游戏还需求后续完善,BD系统肯定和POE没法比,买卖系统也比拟落后,但属性不收缩,画面打击还是比拟舒适的