lightwave 3d 2015中文版是一款强大且专业的三维动画制作软件,它的页面友好,功能强大,故被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域,且操作简单,十分容易上手,有需要的朋友快来下载吧。
1、打开lightwave 3D 2015的layout程序,按小键盘的+号键可加载模型
2、选中摄影机,然后使用移动、旋转工具(空格键切换)调整它在摄影机视图中的观察效果,直到满意为止
3、选中当前的灯光,按p键打开它的属性面板,在面板中部的light type中更改灯光类型为点光源
4、vray说:一个灯不够,再弄一个来。于是我在左侧工具栏找到add(添加)菜单,为场景添加了一盏灯泡
5、选择2号灯,按p打开属性面板,找到投影类型,把现在的光线跟踪投影关闭,这样两盏灯就不会产生不同方向的投影,形成统一的光影
6、然后在这个属性面板的最上面,可以看到一个global illumination的大按钮,点击进入全局光设置区,我们开始设置光能
一、改进了景深,提供更加真实的效果和实时的预览
二、3D运动模糊更加真实
三、全局照明和光能传递的速度更快,渲染质量更好,包括了新的Final Gather模式
四、lightwave 3D 2015新增材质节点
1.Dielectric-玻璃和液体的材质
2.Conductor-金属材质
3.Sigma-次表面散射节点
4.Simple Skin-带有3S的皮肤材质
五、新的抗锯齿技术可使艺术家用更少的时间得到更好的效果
六、lightwave 3D 2015新的建模和选择工具 (Create Rows, Select Entire Loop, Select Entire Surface, Select Entire Part, Select Path, Loop Expand , Loop Contract)可以提高你的工作效率
七、重新编写和构建LightWave的内核,将网格编辑功能加入到Layout模式中,并增强Modeler模式中的工具
八、lightwave 3D 2015从Layout模式中提取渲染器,重新编写光线跟踪方法,使它具有更快速的算法
九、基于到摄像机的距离和可见性改写网格细分
十、lightwave 3D 2015自带Modeler的工具箱已经被升级使它具有实边,细分表面已经被重新启动来改善处理过程并支持多次细分
1、新的3D开发模式
2、增强的新开发流程
3、程序内核的改变
4、lightwave 3d 2015的界面是按照动画师思考和工作的方式来设计的,它有着相同的逻辑和相同的能力来适应新想法
5、每个按钮都是以文字来显示,没有其他软件使用的图标,好处是直观,坏处是按钮需要占的地方较大
6、lightwave 3d 2015可以手动汉化界面上的文字,对于英文不好的中国用户
Enter,Return 产生关键画面(Keyframe)
Del 删除关键画面(Keyframe)
箭头符号左(<-) 到前一格画面
箭头符号右(-> 到下一格画面
Shift+箭头符号左 到前一个关键画面(Keyframe)
Shift+箭头符号右 到下一个关键画面(Keyframe)
S 开启Spline Control面板
T按住后拖拉鼠标 调整Tension功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)
C按住后拖拉鼠标 调整Continuity功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)
S按住后拖拉鼠标 调整Bias功能(可以从Layout左下方视窗中看到数值)
N 开启数字输入面板(Numeric Input)
M 开启Motion Graph面板
箭头符号-上 选择前一个项目
箭头符号-下 选择下一个项目
Shift+箭头符号上 选择第一个项目
Shift+箭头符号下 选择最后一个项目
Shift+O 物体编辑模式
L 调整限制区域(Limited Region)
Shift+C 摄影机编辑模式
Shift+L 灯光编辑模式
R 启动Bone功能
Shift+B Bone编辑模式
= 新增Child Bone
+ 增加项目
- 清除项目
Shift+Alt按住后拖拉鼠标 编辑整个动态路径
空白键 循环Mouse面板中的功能
S 著色材质样本
Shift+S 开启材质样本设定面板
Esc 放弃预视著色
F9 著色目前的画面
F10 著色场景
S 设定SFR的起始位置(必须位于Render面板中)
w 显示场景的状态
Shift+S 储存场景
F12 切换到Modeler视窗
F1 显示热键清单